Cada fila, cada columna y cada región de 3×3 debe tener los números del 1 al 9, una vez cada uno. Esa es toda la regla: las técnicas de abajo son las formas de usarla para encontrar el siguiente número sin adivinar.

La mayoría anota los candidatos, los números que todavía caben en cada casilla vacía. Cada técnica coloca un número o descarta candidatos. Empieza por arriba y baja por la lista a medida que los sudokus se pongan difíciles.

Las técnicas, de la más fácil a la más difícil

  1. Candidato único Fácil

    Una casilla vacía en la que ya solo cabe un número.

  2. Único oculto Fácil

    Un número al que solo le queda un sitio en una fila, columna o región.

  3. Pares/tríos apuntadores Medio

    En una región, un número solo cabe en una línea: se quita del resto de esa línea.

  4. Reducción región–línea Medio

    En una fila o columna, un número solo cabe dentro de una región: se quita del resto de la región.

  5. Pareja desnuda Difícil

    Dos casillas de una fila, columna o región con los mismos dos candidatos y ningún otro.

  6. Pareja oculta Difícil

    Dos números que solo caben en las mismas dos casillas de una fila, columna o región.

  7. Trío desnudo Difícil

    Tres casillas de una fila, columna o región que entre las tres solo tienen los mismos tres números.

  8. Trío oculto Difícil

    Tres números que solo caben en las mismas tres casillas de una fila, columna o región.

  9. Cuarteto desnudo Difícil

    Cuatro casillas de una fila, columna o región que entre las cuatro solo tienen los mismos cuatro números.

  10. X-Wing Experto

    Un número con dos sitios en cada una de dos filas, alineados en las mismas dos columnas.

  11. XY-Wing Experto

    Tres casillas de dos candidatos: vaya como vaya la del medio, una de las de fuera es el mismo número.

  12. XYZ-Wing Experto

    Un XY-Wing cuyo pivote también tiene el número común: se quita de las casillas que ven a las tres.

  13. Swordfish Experto

    Un X-Wing en tres filas: los sitios de un número en tres filas caen en las mismas tres columnas.

  14. Cadena X Experto

    Un solo número, seguido de casilla en casilla: un extremo de la cadena tiene que tenerlo.

  15. Cadena XY Diabólico

    Una cadena de casillas de dos candidatos: vaya como vaya la primera, un extremo es el mismo número.

Los sudokus más duros piden todavía más: jellyfish y cadenas alternas más largas. En el juego, una pista nombra cada técnica cuando te la encuentras y la muestra en tu cuadrícula.

Jugar un sudoku

Cómo funciona

  1. Elige una variante y una dificultad, y juega en la cuadrícula: haz clic o toca una casilla y luego un número. Tienes notas de esquina y de centro, deshacer, cronómetro y pistas.
  2. ¿Atascado? Una pista nombra la técnica que una persona usaría a continuación y resalta las casillas que la muestran.
  3. Para imprimir, cambia a Imprimir: elige cuántos sudokus, qué variantes y dificultades, cuántos por página y dónde van las soluciones. Luego imprime o descarga el PDF.

Todo funciona en tu navegador y es gratis: sin registro y sin subir nada. Tu partida se guarda en este navegador, así que puedes cerrar la página y seguir más tarde.

Qué significan las dificultades

  • Fácil: solo candidatos únicos (una casilla con un único número posible, o un número con una única casilla posible).
  • Medio: además, pares/tríos apuntadores y reducciones región–línea.
  • Difícil: además, parejas, tríos y cuartetos.
  • Experto: además, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing y cadenas cortas.
  • Diabólico: además, Jellyfish y cadenas más largas, y no solo una: al menos tres pasos avanzados (peces, alas o cadenas) en cada sudoku, salvo en killer y consecutivo, donde las jaulas y las barras hacen buena parte del trabajo. Nunca hay que adivinar: cada sudoku tiene una única solución, que se encuentra con lógica.

Todas las variantes

Clásico
Rellena la cuadrícula para que cada fila, columna y región contenga cada número una vez.
Killer
Como el clásico, y los números de cada jaula discontinua suman su total, sin repetirse en la jaula.
Jigsaw
Cada fila, columna y forma delimitada contiene cada número una vez.
Diagonal (X)
Como el clásico, y las dos diagonales sombreadas también contienen cada número una vez.
4×4 niños
Cada fila, columna y región de cuatro contiene cada símbolo una vez.
6×6 niños
Cada fila, columna y región de seis contiene cada símbolo una vez.
6×6 jigsaw
Cada fila, columna y forma delimitada de seis contiene cada símbolo una vez.
Par–impar
Como el clásico; los círculos llevan números impares y los cuadrados, pares.
Windoku
Como el clásico, y las cuatro regiones sombreadas también contienen cada número una vez.
Consecutivo
Como el clásico; una barra une cada par de vecinas que se diferencian en uno, y ningún otro par.
Termómetro
Como el clásico; los números suben desde el bulbo de cada termómetro hasta su punta.
Flechas
Como el clásico; el número del círculo es la suma de los números a lo largo de su flecha (pueden repetirse si no comparten fila, columna ni región).
Sándwich
Como el clásico; el número fuera de cada fila y columna es la suma de los números entre el 1 y el 9 de esa línea.
16×16
Cada fila, columna y región de dieciséis contiene cada símbolo una vez.

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