Cada linha, cada coluna e cada bloco 3×3 tem de ter os números de 1 a 9, uma vez cada. Essa é a única regra: as técnicas abaixo são as maneiras de usá-la para achar o próximo número sem chutar.

Quase todo mundo anota os candidatos, os números que ainda cabem em cada casa vazia. Cada técnica então coloca um número ou elimina candidatos. Comece pelo topo e desça na lista conforme os sudokus ficam mais difíceis.

As técnicas, da mais fácil à mais difícil

  1. Candidato único Fácil

    Uma casa vazia onde só sobrou um número possível.

  2. Único escondido Fácil

    Um número que só tem um lugar numa linha, coluna ou bloco.

  3. Par/trio apontador Médio

    Num bloco, um número só cabe numa linha: ele sai do resto dessa linha.

  4. Redução bloco–linha Médio

    Numa linha ou coluna, um número só cabe dentro de um bloco: ele sai do resto do bloco.

  5. Par nu Difícil

    Duas casas de uma linha, coluna ou bloco com os mesmos dois candidatos e nenhum outro.

  6. Par escondido Difícil

    Dois números que só cabem nas mesmas duas casas de uma linha, coluna ou bloco.

  7. Trio nu Difícil

    Três casas de uma linha, coluna ou bloco que, juntas, só têm os mesmos três números.

  8. Trio escondido Difícil

    Três números que só cabem nas mesmas três casas de uma linha, coluna ou bloco.

  9. Quarteto nu Difícil

    Quatro casas de uma linha, coluna ou bloco que, juntas, só têm os mesmos quatro números.

  10. X-Wing Expert

    Um número com dois lugares em cada uma de duas linhas, alinhados nas mesmas duas colunas.

  11. XY-Wing Expert

    Três casas com dois candidatos: seja qual for o valor da do meio, uma das de fora é o mesmo número.

  12. XYZ-Wing Expert

    Um XY-Wing cujo pivô também tem o número comum: ele sai das casas que veem as três.

  13. Swordfish Expert

    Um X-Wing em três linhas: os lugares de um número em três linhas caem nas mesmas três colunas.

  14. Cadeia X Expert

    Um só número, seguido de casa em casa: uma ponta da cadeia tem de tê-lo.

  15. Cadeia XY Diabólico

    Uma cadeia de casas com dois candidatos: seja qual for o valor da primeira, uma ponta é o mesmo número.

Os sudokus mais difíceis pedem ainda mais: jellyfish e cadeias alternadas mais longas. No jogo, uma dica diz o nome de cada técnica quando você a encontra e a mostra na sua grade.

Jogar sudoku

Como funciona

  1. Escolha uma variante e uma dificuldade e jogue na grade: clique ou toque numa casa e depois num número. Anotações de canto e de centro, desfazer, cronômetro e dicas estão todos lá.
  2. Travou? Uma dica diz a técnica que uma pessoa usaria em seguida e destaca as casas que a mostram.
  3. Para imprimir, mude para Imprimir: escolha quantos sudokus, quais variantes e dificuldades, quantos por página e onde ficam as respostas. Depois imprima ou baixe o PDF.

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O que significam as dificuldades

  • Fácil: só candidatos únicos (uma casa com um só número possível, ou um número com uma só casa possível).
  • Médio: também pares apontadores e reduções bloco–linha.
  • Difícil: também pares, trios e quartetos.
  • Expert: também X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing e cadeias curtas.
  • Diabólico: também Jellyfish e cadeias mais longas, e não só uma: pelo menos três passos avançados (peixes, asas ou cadeias) em cada sudoku, exceto no killer e no consecutivo, em que as gaiolas e as barras fazem boa parte do trabalho. Nunca é preciso chutar: cada sudoku tem uma única solução, encontrada pela lógica.

Todas as variantes

Clássico
Preencha a grade para que cada linha, coluna e bloco tenha cada número uma vez.
Killer
Como o clássico, e os números de cada gaiola tracejada somam o total dela, sem repetir na gaiola.
Irregular
Cada linha, coluna e forma contornada tem cada número uma vez.
Diagonal (X)
Como o clássico, e as duas diagonais sombreadas também têm cada número uma vez.
4×4 infantil
Cada linha, coluna e bloco de quatro tem cada símbolo uma vez.
6×6 infantil
Cada linha, coluna e bloco de seis tem cada símbolo uma vez.
6×6 irregular
Cada linha, coluna e forma contornada de seis tem cada símbolo uma vez.
Par–ímpar
Como o clássico; círculos levam números ímpares, quadrados, pares.
Windoku
Como o clássico, e os quatro blocos sombreados também têm cada número uma vez.
Consecutivo
Como o clássico; uma barra liga cada par de vizinhas que diferem em um, e nenhum outro par.
Termômetro
Como o clássico; os números sobem do bulbo de cada termômetro até a ponta.
Seta
Como o clássico; o número do círculo é a soma dos números ao longo da sua seta (podem se repetir se não estiverem na mesma linha, coluna ou bloco).
Sanduíche
Como o clássico; o número fora de cada linha e coluna é a soma dos números entre o 1 e o 9 que ela contém.
16×16
Cada linha, coluna e bloco de dezesseis tem cada símbolo uma vez.

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