Jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block muss die Ziffern 1 bis 9 genau einmal enthalten. Mehr Regeln gibt es nicht: Die Techniken unten sind die Wege, mit dieser einen Regel die nächste Ziffer zu finden, ohne zu raten.
Die meisten tragen die Kandidaten ein, also die Ziffern, die in einem leeren Feld noch möglich sind. Jede Technik setzt dann entweder eine Ziffer oder streicht Kandidaten. Beginnen Sie oben und arbeiten Sie sich nach unten vor, wenn die Rätsel schwerer werden.
Die Techniken, die leichteste zuerst
- Nackter Einer Leicht
Ein leeres Feld, in das nur noch eine einzige Ziffer passt.
- Versteckter Einer Leicht
Eine Ziffer, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur noch einen Platz hat.
- Pointing Mittel
In einem Block passt eine Ziffer nur auf eine Linie: Im Rest dieser Linie fällt sie weg.
- Block-Linien-Reduktion Mittel
In einer Zeile oder Spalte passt eine Ziffer nur in einen Block: Im Rest des Blocks fällt sie weg.
- Nacktes Paar Schwer
Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks mit denselben zwei Kandidaten und sonst keinen.
- Verstecktes Paar Schwer
Zwei Ziffern, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in dieselben zwei Felder passen.
- Nackter Drilling Schwer
Drei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks, die zusammen nur dieselben drei Ziffern haben.
- Versteckter Drilling Schwer
Drei Ziffern, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in dieselben drei Felder passen.
- Nackter Vierling Schwer
Vier Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks, die zusammen nur dieselben vier Ziffern haben.
- X-Wing Experte
Eine Ziffer mit je zwei Plätzen in zwei Zeilen, genau übereinander in denselben zwei Spalten.
- XY-Wing Experte
Drei Felder mit je zwei Kandidaten: Wie auch immer das mittlere ausgeht, eines der äußeren ist dieselbe Ziffer.
- XYZ-Wing Experte
Ein XY-Wing, dessen Angelpunkt die gemeinsame Ziffer auch hat: Sie fällt in Feldern weg, die alle drei sehen.
- Swordfish Experte
Ein X-Wing über drei Zeilen: Die Plätze einer Ziffer in drei Zeilen liegen in denselben drei Spalten.
- X-Kette Experte
Eine Ziffer, von Feld zu Feld verfolgt: Ein Ende der Kette muss sie haben.
- XY-Kette Teuflisch
Eine Kette aus Feldern mit zwei Kandidaten: Wie auch immer das erste ausgeht, ein Ende ist dieselbe Ziffer.
Die schwersten Rätsel brauchen noch mehr: Jellyfish und längere alternierende Ketten. Im Spiel nennt ein Tipp jede Technik, sobald Sie ihr begegnen, und zeigt sie auf Ihrem Gitter.