Jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block muss die Ziffern 1 bis 9 genau einmal enthalten. Mehr Regeln gibt es nicht: Die Techniken unten sind die Wege, mit dieser einen Regel die nächste Ziffer zu finden, ohne zu raten.

Die meisten tragen die Kandidaten ein, also die Ziffern, die in einem leeren Feld noch möglich sind. Jede Technik setzt dann entweder eine Ziffer oder streicht Kandidaten. Beginnen Sie oben und arbeiten Sie sich nach unten vor, wenn die Rätsel schwerer werden.

Die Techniken, die leichteste zuerst

  1. Nackter Einer Leicht

    Ein leeres Feld, in das nur noch eine einzige Ziffer passt.

  2. Versteckter Einer Leicht

    Eine Ziffer, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur noch einen Platz hat.

  3. Pointing Mittel

    In einem Block passt eine Ziffer nur auf eine Linie: Im Rest dieser Linie fällt sie weg.

  4. Block-Linien-Reduktion Mittel

    In einer Zeile oder Spalte passt eine Ziffer nur in einen Block: Im Rest des Blocks fällt sie weg.

  5. Nacktes Paar Schwer

    Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks mit denselben zwei Kandidaten und sonst keinen.

  6. Verstecktes Paar Schwer

    Zwei Ziffern, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in dieselben zwei Felder passen.

  7. Nackter Drilling Schwer

    Drei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks, die zusammen nur dieselben drei Ziffern haben.

  8. Versteckter Drilling Schwer

    Drei Ziffern, die in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur in dieselben drei Felder passen.

  9. Nackter Vierling Schwer

    Vier Felder einer Zeile, Spalte oder eines Blocks, die zusammen nur dieselben vier Ziffern haben.

  10. X-Wing Experte

    Eine Ziffer mit je zwei Plätzen in zwei Zeilen, genau übereinander in denselben zwei Spalten.

  11. XY-Wing Experte

    Drei Felder mit je zwei Kandidaten: Wie auch immer das mittlere ausgeht, eines der äußeren ist dieselbe Ziffer.

  12. XYZ-Wing Experte

    Ein XY-Wing, dessen Angelpunkt die gemeinsame Ziffer auch hat: Sie fällt in Feldern weg, die alle drei sehen.

  13. Swordfish Experte

    Ein X-Wing über drei Zeilen: Die Plätze einer Ziffer in drei Zeilen liegen in denselben drei Spalten.

  14. X-Kette Experte

    Eine Ziffer, von Feld zu Feld verfolgt: Ein Ende der Kette muss sie haben.

  15. XY-Kette Teuflisch

    Eine Kette aus Feldern mit zwei Kandidaten: Wie auch immer das erste ausgeht, ein Ende ist dieselbe Ziffer.

Die schwersten Rätsel brauchen noch mehr: Jellyfish und längere alternierende Ketten. Im Spiel nennt ein Tipp jede Technik, sobald Sie ihr begegnen, und zeigt sie auf Ihrem Gitter.

Ein Sudoku spielen

So funktioniert’s

  1. Wählen Sie eine Variante und eine Schwierigkeit und spielen Sie auf dem Gitter: Klicken oder tippen Sie auf ein Feld, dann auf eine Ziffer. Eck- und Mittelnotizen, Rückgängig, Timer und Tipps sind alle dabei.
  2. Kommen Sie nicht weiter? Ein Tipp nennt die Technik, die ein Mensch als Nächstes anwenden würde, und hebt die Felder hervor, die sie zeigen.
  3. Zum Drucken wechseln Sie zu „Drucken“: Wählen Sie, wie viele Rätsel, welche Varianten und Schwierigkeitsgrade, wie viele pro Seite und wo die Lösungen stehen. Dann drucken Sie oder laden das PDF herunter.

Alles läuft in Ihrem Browser und ist kostenlos: keine Anmeldung, kein Upload. Ihr Spiel wird in diesem Browser gespeichert, Sie können die Seite also schließen und später weitermachen.

Was die Schwierigkeitsgrade bedeuten

  • Leicht: nur Einer (ein Feld mit nur einer möglichen Ziffer oder eine Ziffer mit nur einem möglichen Feld).
  • Mittel: dazu Pointing und Block-Linien-Reduktionen.
  • Schwer: dazu Paare, Drillinge und Vierlinge.
  • Experte: dazu X-Wings, Swordfish, XY-Wings, XYZ-Wings und kurze Ketten.
  • Teuflisch: dazu Jellyfish und längere Ketten, und nicht nur eine: mindestens drei fortgeschrittene Schritte (Fische, Wings oder Ketten) in jedem Rätsel, außer bei Killer- und Konsekutiv-Sudokus, bei denen Käfige und Balken viel Arbeit abnehmen. Es wird nie geraten: Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die sich logisch finden lässt.

Alle Varianten

Klassisch
Füllen Sie das Gitter so, dass jede Zeile, Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält.
Killer
Wie klassisch, und die Ziffern in jedem gestrichelten Käfig ergeben seine Summe, ohne Wiederholung im Käfig.
Puzzle
Jede Zeile, Spalte und umrandete Form enthält jede Ziffer genau einmal.
Diagonal (X)
Wie klassisch, und auch beide schattierten Diagonalen enthalten jede Ziffer genau einmal.
4×4 Kinder
Jede Zeile, Spalte und jeder Viererblock enthält jedes Symbol genau einmal.
6×6 Kinder
Jede Zeile, Spalte und jeder Sechserblock enthält jedes Symbol genau einmal.
6×6 Puzzle
Jede Zeile, Spalte und umrandete Sechserform enthält jedes Symbol genau einmal.
Gerade–ungerade
Wie klassisch; Kreise enthalten ungerade Ziffern, Quadrate gerade.
Windoku
Wie klassisch, und auch die vier schattierten Blöcke enthalten jede Ziffer genau einmal.
Konsekutiv
Wie klassisch; ein Balken verbindet jedes Nachbarpaar, das sich um eins unterscheidet, und kein anderes.
Thermo
Wie klassisch; die Ziffern steigen von der Kugel jedes Thermometers bis zu seiner Spitze.
Pfeil
Wie klassisch; die Ziffer im Kreis ist die Summe der Ziffern entlang seines Pfeils (sie dürfen sich wiederholen, wenn sie nicht in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block stehen).
Sandwich
Wie klassisch; die Zahl außerhalb jeder Zeile und Spalte ist die Summe der Ziffern zwischen der 1 und der 9 darin.
16×16
Jede Zeile, Spalte und jeder Sechzehnerblock enthält jedes Symbol genau einmal.

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