हर पंक्ति, हर स्तंभ और हर 3×3 बॉक्स में 1 से 9 तक के अंक एक-एक बार आने चाहिए। नियम बस इतना ही है: नीचे दिए तरीके इसी नियम से, बिना अंदाज़ा लगाए, अगला अंक ढूँढने के रास्ते हैं।

ज़्यादातर लोग हर ख़ाली ख़ाने में संभावित अंक लिख लेते हैं, यानी वे अंक जो वहाँ अब भी आ सकते हैं। हर तरीका या तो एक अंक भरता है या संभावित अंक हटाता है। ऊपर से शुरू करें और पहेलियाँ कठिन होने पर सूची में नीचे बढ़ें।

तरीके, सबसे आसान पहले

  1. नेकेड सिंगल आसान

    एक ख़ाली ख़ाना जिसमें अब सिर्फ़ एक अंक आ सकता है।

  2. हिडन सिंगल आसान

    एक अंक जिसके लिए किसी पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स में बस एक जगह बची है।

  3. पॉइंटिंग मध्यम

    बॉक्स में एक अंक सिर्फ़ एक रेखा पर आ सकता है: उस रेखा के बाकी हिस्से से उसे हटाएँ।

  4. बॉक्स–लाइन रिडक्शन मध्यम

    पंक्ति या स्तंभ में एक अंक सिर्फ़ एक बॉक्स के भीतर आ सकता है: उस बॉक्स के बाकी ख़ानों से उसे हटाएँ।

  5. नेकेड पेयर कठिन

    किसी पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स के दो ख़ाने जिनमें बस वही दो संभावित अंक हों।

  6. हिडन पेयर कठिन

    दो अंक जो किसी पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स में सिर्फ़ उन्हीं दो ख़ानों में आ सकते हैं।

  7. नेकेड ट्रिपल कठिन

    किसी पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स के तीन ख़ाने जिनमें मिलाकर बस वही तीन अंक हों।

  8. हिडन ट्रिपल कठिन

    तीन अंक जो किसी पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स में सिर्फ़ उन्हीं तीन ख़ानों में आ सकते हैं।

  9. नेकेड क्वाड कठिन

    किसी पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स के चार ख़ाने जिनमें मिलाकर बस वही चार अंक हों।

  10. X-Wing एक्सपर्ट

    दो पंक्तियों में दो-दो जगहों वाला अंक, जो उन्हीं दो स्तंभों में एक सीध में हों।

  11. XY-Wing एक्सपर्ट

    दो संभावित अंकों वाले तीन ख़ाने: बीच वाला कुछ भी हो, बाहर वाले दो में से एक वही अंक होगा।

  12. XYZ-Wing एक्सपर्ट

    ऐसा XY-Wing जिसकी धुरी में भी साझा अंक हो: तीनों को देखने वाले ख़ानों से उसे हटाएँ।

  13. Swordfish एक्सपर्ट

    तीन पंक्तियों वाला X-Wing: तीन पंक्तियों में अंक की जगहें उन्हीं तीन स्तंभों में आती हैं।

  14. X-चेन एक्सपर्ट

    एक ही अंक, ख़ाने से ख़ाने तक: चेन के एक सिरे पर वह ज़रूर होगा।

  15. XY-चेन बेहद कठिन

    दो संभावित अंकों वाले ख़ानों की चेन: पहला कुछ भी हो, एक सिरा वही अंक होगा।

सबसे कठिन पहेलियों में इससे भी ज़्यादा चाहिए: जेलीफ़िश और लंबी ऑल्टरनेटिंग चेन। खेल में, जब आप किसी तरीके तक पहुँचते हैं, संकेत उसका नाम बताता है और आपके बोर्ड पर दिखाता है।

सुडोकू खेलें

यह कैसे काम करता है

  1. एक प्रकार और कठिनाई चुनें, और बोर्ड पर खेलें: किसी ख़ाने पर क्लिक या टैप करें, फिर एक अंक। कोने और बीच के निशान, पूर्ववत, टाइमर और संकेत सब मौजूद हैं।
  2. अटक गए? संकेत बताता है कि कोई व्यक्ति आगे कौन-सा तरीका अपनाएगा, और उसे दिखाने वाले ख़ानों को हाइलाइट करता है।
  3. प्रिंट करने के लिए प्रिंट पर जाएँ: कितनी पहेलियाँ, कौन-से प्रकार और कठिनाइयाँ, प्रति पृष्ठ कितनी, और उत्तर कहाँ हों, यह चुनें। फिर प्रिंट करें या PDF डाउनलोड करें।

सब कुछ आपके ब्राउज़र में चलता है और मुफ़्त है: साइन-अप नहीं, कुछ भी अपलोड नहीं होता। आपका खेल इसी ब्राउज़र में सहेजा जाता है, इसलिए आप पृष्ठ बंद करके बाद में जारी रख सकते हैं।

कठिनाइयों का मतलब

  • आसान: सिर्फ़ सिंगल (एक ख़ाना जिसमें एक ही अंक संभव है, या एक अंक जिसके लिए एक ही ख़ाना संभव है)।
  • मध्यम: साथ में पॉइंटिंग और बॉक्स–लाइन रिडक्शन।
  • कठिन: साथ में पेयर, ट्रिपल और क्वाड।
  • एक्सपर्ट: साथ में X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing और छोटी चेन।
  • बेहद कठिन: साथ में Jellyfish और लंबी चेन, और सिर्फ़ एक नहीं: हर पहेली में कम से कम तीन उन्नत चरण (फ़िश, विंग या चेन), किलर और क्रमागत को छोड़कर, जिनमें पिंजरे और पट्टियाँ ज़्यादातर काम कर देती हैं। अंदाज़ा कभी नहीं: हर पहेली का ठीक एक हल है, जो तर्क से मिलता है।

सभी प्रकार

क्लासिक
ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स में हर अंक एक बार आए।
किलर
क्लासिक जैसा, और हर डैश वाले पिंजरे के अंकों का योग उसके कुल योग के बराबर हो, पिंजरे में कोई अंक दोहराया न जाए।
जिगसॉ
हर पंक्ति, स्तंभ और घेरी गई आकृति में हर अंक एक बार आता है।
विकर्ण (X)
क्लासिक जैसा, और दोनों छायांकित विकर्णों में भी हर अंक एक बार आता है।
4×4 बच्चों के लिए
हर पंक्ति, स्तंभ और चार ख़ानों के बॉक्स में हर चिह्न एक बार आता है।
6×6 बच्चों के लिए
हर पंक्ति, स्तंभ और छह ख़ानों के बॉक्स में हर चिह्न एक बार आता है।
6×6 जिगसॉ
हर पंक्ति, स्तंभ और छह ख़ानों की घेरी गई आकृति में हर चिह्न एक बार आता है।
सम–विषम
क्लासिक जैसा; गोलों में विषम अंक, वर्गों में सम अंक।
विंडोकू
क्लासिक जैसा, और चार छायांकित बॉक्सों में भी हर अंक एक बार आता है।
क्रमागत
क्लासिक जैसा; एक के अंतर वाले हर पड़ोसी जोड़े के बीच एक पट्टी होती है, और किसी और जोड़े के बीच नहीं।
थर्मो
क्लासिक जैसा; हर थर्मामीटर के बल्ब से सिरे तक अंक बढ़ते जाते हैं।
ऐरो
क्लासिक जैसा; गोले का अंक उसके तीर के साथ वाले अंकों का योग होता है (अगर वे एक ही पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स में न हों तो दोहराए जा सकते हैं)।
सैंडविच
क्लासिक जैसा; हर पंक्ति और स्तंभ के बाहर लिखी संख्या उसमें 1 और 9 के बीच वाले अंकों का योग होती है।
16×16
हर पंक्ति, स्तंभ और सोलह ख़ानों के बॉक्स में हर चिह्न एक बार आता है।

और सुडोकू