В каждой строке, каждом столбце и каждом блоке 3×3 должны стоять цифры от 1 до 9, каждая по одному разу. Это всё правило: приёмы ниже — способы с его помощью найти следующую цифру, не угадывая.

Обычно в пустые клетки вписывают кандидатов — цифры, которые там ещё возможны. Каждый приём либо ставит цифру, либо вычёркивает кандидатов. Начните сверху и двигайтесь вниз по списку, когда судоку станут сложнее.

Приёмы, от самого простого

  1. Открытый одиночка Лёгкий

    Пустая клетка, в которую подходит только одна цифра.

  2. Скрытый одиночка Лёгкий

    Цифра, у которой в строке, столбце или блоке осталось только одно место.

  3. Указывающие кандидаты Средний

    В блоке цифра подходит только на одной линии: из остальной части линии её вычёркивают.

  4. Исключение «блок — линия» Средний

    В строке или столбце цифра подходит только внутри одного блока: из остальных клеток блока её вычёркивают.

  5. Открытая пара Сложный

    Две клетки строки, столбца или блока с одними и теми же двумя кандидатами и никакими другими.

  6. Скрытая пара Сложный

    Две цифры, которым в строке, столбце или блоке подходят только одни и те же две клетки.

  7. Открытая тройка Сложный

    Три клетки строки, столбца или блока, у которых на всех только одни и те же три цифры.

  8. Скрытая тройка Сложный

    Три цифры, которым в строке, столбце или блоке подходят только одни и те же три клетки.

  9. Открытая четвёрка Сложный

    Четыре клетки строки, столбца или блока, у которых на всех только одни и те же четыре цифры.

  10. X-Wing Эксперт

    Цифра с двумя местами в каждой из двух строк, стоящими в одних и тех же двух столбцах.

  11. XY-Wing Эксперт

    Три клетки с двумя кандидатами: как бы ни решилась средняя, в одной из крайних — одна и та же цифра.

  12. XYZ-Wing Эксперт

    XY-Wing, у опоры которого тоже есть общая цифра: её вычёркивают из клеток, видящих все три.

  13. Swordfish Эксперт

    X-Wing на трёх строках: места цифры в трёх строках попадают в одни и те же три столбца.

  14. X-цепочка Эксперт

    Одна цифра, прослеженная от клетки к клетке: на одном конце цепочки она обязательно есть.

  15. XY-цепочка Дьявольский

    Цепочка клеток с двумя кандидатами: как бы ни решилась первая, на одном конце — одна и та же цифра.

Самым трудным судоку нужно ещё больше: jellyfish и длинные альтернирующие цепочки. В игре подсказка называет каждый приём, когда он вам встречается, и показывает его на поле.

Сыграть в судоку

Как это работает

  1. Выберите вариант и сложность и играйте на поле: нажмите на клетку, затем на цифру. Пометки в углу и в центре, отмена ходов, таймер и подсказки — всё под рукой.
  2. Застряли? Подсказка называет приём, который человек применил бы следующим, и подсвечивает клетки, где он виден.
  3. Чтобы распечатать, переключитесь на «Печать»: выберите количество судоку, варианты и сложность, сколько на странице и где будут ответы. Затем распечатайте или скачайте PDF.

Всё работает в браузере и бесплатно: без регистрации, ничего не загружается на сервер. Игра сохраняется в этом браузере, так что можно закрыть страницу и продолжить позже.

Что означают уровни сложности

  • Лёгкий: только одиночки (клетка с одной возможной цифрой или цифра с одной возможной клеткой).
  • Средний: также указывающие кандидаты и исключение «блок — линия».
  • Сложный: также пары, тройки и четвёрки.
  • Эксперт: также X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing и короткие цепочки.
  • Дьявольский: также Jellyfish и более длинные цепочки, и не одна: в каждом судоку не меньше трёх сложных шагов (рыбы, крылья или цепочки), кроме киллера и последовательного судоку, где клетки-суммы и чёрточки делают большую часть работы. Никаких догадок: у каждого судоку ровно одно решение, которое находится логикой.

Все варианты

Классическое
Заполните сетку так, чтобы в каждой строке, столбце и блоке каждая цифра встречалась один раз.
Киллер
Как в классическом, а цифры в каждой пунктирной области дают её сумму и не повторяются внутри области.
Джигсо
В каждой строке, столбце и обведённой фигуре каждая цифра встречается один раз.
Диагональное (X)
Как в классическом, и на обеих закрашенных диагоналях каждая цифра тоже встречается один раз.
4×4 детское
В каждой строке, столбце и блоке из четырёх клеток каждый символ встречается один раз.
6×6 детское
В каждой строке, столбце и блоке из шести клеток каждый символ встречается один раз.
6×6 джигсо
В каждой строке, столбце и обведённой фигуре из шести клеток каждый символ встречается один раз.
Чёт-нечет
Как в классическом; в кружках нечётные цифры, в квадратах чётные.
Виндоку
Как в классическом, и в четырёх закрашенных блоках каждая цифра тоже встречается один раз.
Последовательное
Как в классическом; черта соединяет каждую пару соседей, отличающихся на единицу, и никакую другую.
Термо
Как в классическом; цифры растут от шарика каждого термометра к его концу.
Стрелки
Как в классическом; цифра в круге равна сумме цифр вдоль его стрелки (они могут повторяться, если не стоят в одной строке, столбце или блоке).
Сэндвич
Как в классическом; число снаружи каждой строки и столбца равно сумме цифр между 1 и 9 в нём.
16×16
В каждой строке, столбце и блоке из шестнадцати клеток каждый символ встречается один раз.

Ещё судоку