모든 행, 모든 열, 모든 3×3 박스에는 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가요. 규칙은 이것뿐이에요. 아래 기법들은 이 규칙으로 찍지 않고 다음 숫자를 찾는 방법이에요.

대부분은 빈칸마다 아직 들어갈 수 있는 숫자, 즉 후보를 적어 둬요. 기법은 숫자를 하나 확정하거나 후보를 지우는 일을 해요. 위에서부터 시작해 퍼즐이 어려워질수록 목록을 따라 내려가 보세요.

기법, 쉬운 것부터

  1. 네이키드 싱글 쉬움

    들어갈 수 있는 숫자가 하나만 남은 빈칸.

  2. 히든 싱글 쉬움

    행, 열, 박스 안에서 들어갈 자리가 하나만 남은 숫자.

  3. 포인팅 보통

    박스 안에서 숫자가 한 줄에만 들어갈 때, 그 줄의 나머지에서 지워요.

  4. 박스-라인 소거 보통

    행이나 열에서 숫자가 한 박스 안에만 들어갈 때, 그 박스의 나머지에서 지워요.

  5. 네이키드 페어 어려움

    행, 열, 박스 안에서 똑같은 두 후보만 가진 두 칸.

  6. 히든 페어 어려움

    행, 열, 박스 안에서 똑같은 두 칸에만 들어갈 수 있는 두 숫자.

  7. 네이키드 트리플 어려움

    행, 열, 박스 안에서 세 칸을 합쳐도 같은 세 숫자만 가진 경우.

  8. 히든 트리플 어려움

    행, 열, 박스 안에서 똑같은 세 칸에만 들어갈 수 있는 세 숫자.

  9. 네이키드 쿼드 어려움

    행, 열, 박스 안에서 네 칸을 합쳐도 같은 네 숫자만 가진 경우.

  10. X-Wing 고급

    두 행에서 각각 두 자리만 남은 숫자가 같은 두 열에 나란히 있는 모양.

  11. XY-Wing 고급

    후보 두 개인 세 칸: 가운데가 무엇이 되든, 바깥 두 칸 중 하나는 같은 숫자가 돼요.

  12. XYZ-Wing 고급

    축도 공통 숫자를 가진 XY-Wing. 세 칸을 모두 보는 칸에서 그 숫자를 지워요.

  13. 소드피시 고급

    세 행으로 넓힌 X-Wing: 세 행에서 숫자의 자리가 같은 세 열에 모여 있는 모양.

  14. X-체인 고급

    한 숫자를 칸에서 칸으로 따라가요. 체인의 한쪽 끝에는 반드시 그 숫자가 있어요.

  15. XY-체인 극악

    후보 두 개인 칸의 사슬: 첫 칸이 무엇이 되든, 한쪽 끝은 같은 숫자가 돼요.

가장 어려운 퍼즐에는 젤리피시와 더 긴 교대 체인이 더 필요해요. 게임에서는 처음 만날 때 힌트가 기법 이름을 알려 주고 판 위에 보여 줘요.

스도쿠 하기

사용 방법

  1. 변형과 난이도를 고르고 바로 풀어 보세요. 칸을 클릭하거나 탭한 다음 숫자를 고르면 돼요. 모서리·가운데 메모, 실행 취소, 타이머, 힌트가 모두 있어요.
  2. 막혔나요? 힌트가 사람이 다음에 쓸 기법을 알려 주고, 근거가 되는 칸을 강조해요.
  3. 인쇄하려면 ‘인쇄’로 바꾸세요. 퍼즐 수, 변형과 난이도, 페이지당 개수, 정답 위치를 고른 다음 인쇄하거나 PDF를 다운로드하세요.

모든 것이 브라우저에서 실행되고 무료예요. 가입도, 업로드도 필요 없어요. 게임은 이 브라우저에 저장되므로 페이지를 닫았다가 나중에 이어서 할 수 있어요.

난이도 안내

  • 쉬움: 싱글만 사용(들어갈 숫자가 하나뿐인 칸, 또는 들어갈 칸이 하나뿐인 숫자).
  • 보통: 포인팅과 박스-라인 소거도 사용.
  • 어려움: 페어, 트리플, 쿼드도 사용.
  • 고급: X-Wing, 소드피시, XY-Wing, XYZ-Wing, 짧은 체인도 사용.
  • 극악: 젤리피시와 더 긴 체인도 사용하고, 한 번이 아니에요. 모든 퍼즐에 고급 단계(피시, 윙, 체인)가 세 번 이상 필요해요(킬러와 연속 스도쿠는 예외예요. 케이지와 막대가 많은 걸 알려 주니까요). 찍기는 필요 없어요. 모든 퍼즐은 답이 하나뿐이고 논리로 풀 수 있어요.

모든 변형

클래식
모든 가로줄, 세로줄, 박스에 각 숫자가 한 번씩 들어가도록 채우세요.
킬러
클래식 규칙에 더해, 점선 케이지 안 숫자의 합은 적힌 합과 같고 케이지 안에서는 숫자가 겹치지 않아요.
직소
모든 가로줄, 세로줄, 굵은 선으로 나뉜 모양에 각 숫자가 한 번씩 들어가요.
대각선(X)
클래식 규칙에 더해, 음영 처리된 두 대각선에도 각 숫자가 한 번씩 들어가요.
4×4 어린이
모든 가로줄, 세로줄, 네 칸 박스에 각 기호가 한 번씩 들어가요.
6×6 어린이
모든 가로줄, 세로줄, 여섯 칸 박스에 각 기호가 한 번씩 들어가요.
6×6 직소
모든 가로줄, 세로줄, 굵은 선으로 나뉜 여섯 칸 모양에 각 기호가 한 번씩 들어가요.
홀짝
클래식 규칙에 더해, 원에는 홀수, 사각형에는 짝수가 들어가요.
윈도쿠
클래식 규칙에 더해, 음영 처리된 박스 네 개에도 각 숫자가 한 번씩 들어가요.
연속
클래식 규칙에 더해, 차이가 1인 이웃 칸 사이에는 모두 막대가 있고 다른 칸 사이에는 없어요.
온도계
클래식 규칙에 더해, 각 온도계의 둥근 끝에서 반대쪽 끝으로 갈수록 숫자가 커져요.
화살표
클래식 규칙에 더해, 동그라미 안의 숫자는 화살표를 따라 있는 숫자들의 합이에요(같은 가로줄, 세로줄, 박스가 아니면 같은 숫자가 반복될 수 있어요).
샌드위치
클래식 규칙에 더해, 각 가로줄과 세로줄 바깥의 숫자는 그 줄의 1과 9 사이에 있는 숫자들의 합이에요.
16×16
모든 가로줄, 세로줄, 열여섯 칸 박스에 각 기호가 한 번씩 들어가요.

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