どの行、どの列、どの3×3のブロックにも、1から9の数字が1つずつ入ります。ルールはこれだけです。下の解法は、このルールを使って当て推量なしに次の数字を見つける方法です。

多くの人は、空いたマスにまだ入りうる数字(候補)をメモします。どの解法も、数字を1つ確定させるか、候補を消すかのどちらかです。上から順に覚え、問題が難しくなるにつれて下へ進みましょう。

解法一覧(やさしい順)

  1. ネイキッドシングル 簡単

    入る数字が1つしか残っていない空きマス。

  2. ヒドゥンシングル 簡単

    行・列・ブロックの中で、入る場所が1つしか残っていない数字。

  3. ポインティング 中級

    ブロック内で数字が1本の線上にしか入らないとき、その線の残りから消せる。

  4. ボックス・ライン除外 中級

    行か列の中で数字が1つのブロックにしか入らないとき、そのブロックの残りから消せる。

  5. ネイキッドペア 難しい

    行・列・ブロックの中で、まったく同じ2つの候補だけを持つ2マス。

  6. ヒドゥンペア 難しい

    行・列・ブロックの中で、同じ2マスにしか入らない2つの数字。

  7. ネイキッドトリプル 難しい

    行・列・ブロックの中で、3マス合わせて同じ3つの数字しか持たないもの。

  8. ヒドゥントリプル 難しい

    行・列・ブロックの中で、同じ3マスにしか入らない3つの数字。

  9. ネイキッドクアッド 難しい

    行・列・ブロックの中で、4マス合わせて同じ4つの数字しか持たないもの。

  10. X-Wing 上級

    2つの行でそれぞれ2か所にしか入らない数字が、同じ2列にそろっている形。

  11. XY-Wing 上級

    候補2つのマス3つ:真ん中がどちらになっても、外側のどちらかが同じ数字になる。

  12. XYZ-Wing 上級

    軸も共通の数字を持つXY-Wing。3マスすべてから見えるマスでその数字を消せる。

  13. ソードフィッシュ 上級

    3行に広げたX-Wing。ある数字の3つの行での入る場所が、同じ3列に収まる形。

  14. Xチェーン 上級

    1つの数字をマスからマスへたどる。チェーンの片端には必ずその数字が入る。

  15. XYチェーン 超難問

    候補2つのマスの鎖。最初のマスがどちらになっても、片端は同じ数字になる。

最難関の問題には、さらにジェリーフィッシュや長い交互チェーンが必要です。ゲームでは、出会ったときにヒントが解法の名前を示し、盤面上で見せてくれます。

数独を遊ぶ

使い方

  1. 種類と難易度を選んで盤面で遊びます。マスをクリックまたはタップしてから数字を選びます。隅メモ・中央メモ、元に戻す、タイマー、ヒントがそろっています。
  2. 行き詰まったら? ヒントが次に使うべき解法を示し、その根拠となるマスを強調表示します。
  3. 印刷するには「印刷」に切り替え、問題数、種類と難易度、1ページあたりの問題数、解答の位置を選びます。あとは印刷するかPDFをダウンロードするだけです。

すべてブラウザ内で動作し、無料です。登録不要、アップロードもありません。ゲームはこのブラウザに保存されるので、ページを閉じても後で続きから遊べます。

難易度の目安

  • 簡単:シングルのみ(入る数字が1つだけのマス、または入るマスが1つだけの数字)。
  • 中級:さらにポインティングとボックス・ライン除外。
  • 難しい:さらにペア、トリプル、クアッド。
  • 上級:さらにX-Wing、ソードフィッシュ、XY-Wing、XYZ-Wing、短いチェーン。
  • 超難問:さらにジェリーフィッシュとより長いチェーン。1つだけでなく、どの問題でも高度な手筋(フィッシュ、ウィング、チェーン)が3回以上必要です(キラーと連続数独は除く。ケージやバーが多くを教えてくれるため)。当てずっぽうは不要。どの問題も解は一つだけで、論理で解けます。

すべての種類

クラシック
どの行、列、ブロックにも各数字が1つずつ入るようにマスを埋めます。
キラー
クラシックのルールに加え、点線のケージ内の数字の合計が示された数になり、ケージ内で数字は重複しません。
ジグソー
どの行、列、太線で囲まれた形にも各数字が1つずつ入ります。
対角線(X)
クラシックのルールに加え、網掛けの2本の対角線にも各数字が1つずつ入ります。
4×4 子ども向け
どの行、列、4マスのブロックにも各記号が1つずつ入ります。
6×6 子ども向け
どの行、列、6マスのブロックにも各記号が1つずつ入ります。
6×6 ジグソー
どの行、列、太線で囲まれた6マスの形にも各記号が1つずつ入ります。
偶数・奇数
クラシックのルールに加え、丸には奇数、四角には偶数が入ります。
ウィンドク
クラシックのルールに加え、網掛けの4つのブロックにも各数字が1つずつ入ります。
連続
クラシックのルールに加え、差が1の隣り合うマスにはすべてバーがあり、それ以外のマスの組にはありません。
サーモ
クラシックのルールに加え、各温度計の球から先端に向かって数字が大きくなります。
アロー
クラシックのルールに加え、丸の中の数字は矢印に沿った数字の合計です(同じ行・列・ブロックになければ同じ数字も使えます)。
サンドイッチ
クラシックのルールに加え、各行・各列の外の数字は、その中の1と9の間にある数字の合計です。
16×16
どの行、列、16マスのブロックにも各記号が1つずつ入ります。

その他の数独