En una región, un número solo cabe en una línea: se quita del resto de esa línea.

Qué buscar

Toma una región y un número. Si todas las casillas de la región donde ese número todavía cabe están en la misma fila (o la misma columna), esas dos o tres casillas apuntan a lo largo de esa línea.

Por qué funciona

La región necesita el número en algún sitio, y todas las opciones están en esa fila. Así que el número de la fila está dentro de esta región y no puede estar también en las casillas de la fila que quedan fuera: táchalo ahí.

Practícala

Sudokus que la necesitan: Sudoku medio

Jugar este sudoku desde el principio

En un sudoku real

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Pares/tríos apuntadores

En la región 2, el 2 solo puede estar en la columna 6.

Así que 2 se puede quitar de las casillas resaltadas.

Las casillas que muestran el patrón están en amarillo, las que cambia en verde, y los candidatos que descarta están rodeados con un círculo.

Cómo funciona

  1. Elige una variante y una dificultad, y juega en la cuadrícula: haz clic o toca una casilla y luego un número. Tienes notas de esquina y de centro, deshacer, cronómetro y pistas.
  2. ¿Atascado? Una pista nombra la técnica que una persona usaría a continuación y resalta las casillas que la muestran.
  3. Para imprimir, cambia a Imprimir: elige cuántos sudokus, qué variantes y dificultades, cuántos por página y dónde van las soluciones. Luego imprime o descarga el PDF.

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Qué significan las dificultades

  • Fácil: solo candidatos únicos (una casilla con un único número posible, o un número con una única casilla posible).
  • Medio: además, pares/tríos apuntadores y reducciones región–línea.
  • Difícil: además, parejas, tríos y cuartetos.
  • Experto: además, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing y cadenas cortas.
  • Diabólico: además, Jellyfish y cadenas más largas, y no solo una: al menos tres pasos avanzados (peces, alas o cadenas) en cada sudoku, salvo en killer y consecutivo, donde las jaulas y las barras hacen buena parte del trabajo. Nunca hay que adivinar: cada sudoku tiene una única solución, que se encuentra con lógica.

Todas las variantes

Clásico
Rellena la cuadrícula para que cada fila, columna y región contenga cada número una vez.
Killer
Como el clásico, y los números de cada jaula discontinua suman su total, sin repetirse en la jaula.
Jigsaw
Cada fila, columna y forma delimitada contiene cada número una vez.
Diagonal (X)
Como el clásico, y las dos diagonales sombreadas también contienen cada número una vez.
4×4 niños
Cada fila, columna y región de cuatro contiene cada símbolo una vez.
6×6 niños
Cada fila, columna y región de seis contiene cada símbolo una vez.
6×6 jigsaw
Cada fila, columna y forma delimitada de seis contiene cada símbolo una vez.
Par–impar
Como el clásico; los círculos llevan números impares y los cuadrados, pares.
Windoku
Como el clásico, y las cuatro regiones sombreadas también contienen cada número una vez.
Consecutivo
Como el clásico; una barra une cada par de vecinas que se diferencian en uno, y ningún otro par.
Termómetro
Como el clásico; los números suben desde el bulbo de cada termómetro hasta su punta.
Flechas
Como el clásico; el número del círculo es la suma de los números a lo largo de su flecha (pueden repetirse si no comparten fila, columna ni región).
Sándwich
Como el clásico; el número fuera de cada fila y columna es la suma de los números entre el 1 y el 9 de esa línea.
16×16
Cada fila, columna y región de dieciséis contiene cada símbolo una vez.

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