Un solo número, seguido de casilla en casilla: un extremo de la cadena tiene que tenerlo.

Qué buscar

Elige un número y busca zonas donde tenga solo dos sitios: si no está en uno, está en el otro. Une esas parejas por casillas que se ven, en una cadena que empiece y acabe en una de esas parejas. Luego mira las casillas que ven ambos extremos.

Por qué funciona

A lo largo de la cadena se alternan «aquí no» y «entonces allí»: si la primera casilla no es el número, la siguiente sí, la de después no, y así hasta el final. Si un extremo no es el número, el otro sí. Una casilla que ve ambos extremos no puede serlo.

Practícala

Sudokus que la necesitan: Sudoku experto

Jugar este sudoku desde el principio

En un sudoku real

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Cadena X

Sigue el 1 a lo largo de la cadena: uno de sus dos extremos debe ser el 1.

Así que 1 se puede quitar de las casillas resaltadas.

Las casillas que muestran el patrón están en amarillo, las que cambia en verde, y los candidatos que descarta están rodeados con un círculo.

Cómo funciona

  1. Elige una variante y una dificultad, y juega en la cuadrícula: haz clic o toca una casilla y luego un número. Tienes notas de esquina y de centro, deshacer, cronómetro y pistas.
  2. ¿Atascado? Una pista nombra la técnica que una persona usaría a continuación y resalta las casillas que la muestran.
  3. Para imprimir, cambia a Imprimir: elige cuántos sudokus, qué variantes y dificultades, cuántos por página y dónde van las soluciones. Luego imprime o descarga el PDF.

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Qué significan las dificultades

  • Fácil: solo candidatos únicos (una casilla con un único número posible, o un número con una única casilla posible).
  • Medio: además, pares/tríos apuntadores y reducciones región–línea.
  • Difícil: además, parejas, tríos y cuartetos.
  • Experto: además, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing y cadenas cortas.
  • Diabólico: además, Jellyfish y cadenas más largas, y no solo una: al menos tres pasos avanzados (peces, alas o cadenas) en cada sudoku, salvo en killer y consecutivo, donde las jaulas y las barras hacen buena parte del trabajo. Nunca hay que adivinar: cada sudoku tiene una única solución, que se encuentra con lógica.

Todas las variantes

Clásico
Rellena la cuadrícula para que cada fila, columna y región contenga cada número una vez.
Killer
Como el clásico, y los números de cada jaula discontinua suman su total, sin repetirse en la jaula.
Jigsaw
Cada fila, columna y forma delimitada contiene cada número una vez.
Diagonal (X)
Como el clásico, y las dos diagonales sombreadas también contienen cada número una vez.
4×4 niños
Cada fila, columna y región de cuatro contiene cada símbolo una vez.
6×6 niños
Cada fila, columna y región de seis contiene cada símbolo una vez.
6×6 jigsaw
Cada fila, columna y forma delimitada de seis contiene cada símbolo una vez.
Par–impar
Como el clásico; los círculos llevan números impares y los cuadrados, pares.
Windoku
Como el clásico, y las cuatro regiones sombreadas también contienen cada número una vez.
Consecutivo
Como el clásico; una barra une cada par de vecinas que se diferencian en uno, y ningún otro par.
Termómetro
Como el clásico; los números suben desde el bulbo de cada termómetro hasta su punta.
Flechas
Como el clásico; el número del círculo es la suma de los números a lo largo de su flecha (pueden repetirse si no comparten fila, columna ni región).
Sándwich
Como el clásico; el número fuera de cada fila y columna es la suma de los números entre el 1 y el 9 de esa línea.
16×16
Cada fila, columna y región de dieciséis contiene cada símbolo una vez.

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