Każdy wiersz, każda kolumna i każdy kwadrat 3×3 musi zawierać cyfry od 1 do 9, każdą raz. To jedyna zasada: techniki poniżej to sposoby, jak jej użyć, żeby znaleźć następną cyfrę bez zgadywania.

Większość wpisuje kandydatów, czyli cyfry, które wciąż mogą stanąć w pustym polu. Każda technika albo wpisuje cyfrę, albo wykreśla kandydatów. Zacznij od góry i schodź w dół listy, gdy sudoku robią się trudniejsze.

Techniki, od najłatwiejszej

  1. Jedyny kandydat Łatwe

    Puste pole, w którym może stanąć już tylko jedna cyfra.

  2. Ukryty singiel Łatwe

    Cyfra, która ma już tylko jedno miejsce w wierszu, kolumnie lub kwadracie.

  3. Wskazywanie Średnie

    W kwadracie cyfra pasuje tylko na jednej linii: wykreśla się ją z reszty tej linii.

  4. Redukcja kwadrat–linia Średnie

    W wierszu lub kolumnie cyfra pasuje tylko w jednym kwadracie: wykreśla się ją z reszty kwadratu.

  5. Para jawna Trudne

    Dwa pola wiersza, kolumny lub kwadratu z tymi samymi dwoma kandydatami i żadnymi innymi.

  6. Para ukryta Trudne

    Dwie cyfry, które w wierszu, kolumnie lub kwadracie pasują tylko do tych samych dwóch pól.

  7. Trójka jawna Trudne

    Trzy pola wiersza, kolumny lub kwadratu, które razem mają tylko te same trzy cyfry.

  8. Trójka ukryta Trudne

    Trzy cyfry, które w wierszu, kolumnie lub kwadracie pasują tylko do tych samych trzech pól.

  9. Czwórka jawna Trudne

    Cztery pola wiersza, kolumny lub kwadratu, które razem mają tylko te same cztery cyfry.

  10. X-Wing Eksperckie

    Cyfra z dwoma miejscami w każdym z dwóch wierszy, ustawionymi w tych samych dwóch kolumnach.

  11. XY-Wing Eksperckie

    Trzy pola z dwoma kandydatami: jakkolwiek wypadnie środkowe, jedno z zewnętrznych to ta sama cyfra.

  12. XYZ-Wing Eksperckie

    XY-Wing, którego oś ma też wspólną cyfrę: wykreśla się ją z pól, które widzą wszystkie trzy.

  13. Swordfish Eksperckie

    X-Wing na trzech wierszach: miejsca cyfry w trzech wierszach wypadają w tych samych trzech kolumnach.

  14. X-Chain Eksperckie

    Jedna cyfra śledzona od pola do pola: jeden koniec łańcucha musi ją mieć.

  15. XY-Chain Diabelskie

    Łańcuch pól z dwoma kandydatami: jakkolwiek wypadnie pierwsze, jeden koniec to ta sama cyfra.

Najtrudniejsze sudoku wymagają jeszcze więcej: jellyfisha i dłuższych łańcuchów naprzemiennych. W grze podpowiedź nazywa każdą technikę, gdy na nią trafisz, i pokazuje ją na twoim diagramie.

Zagraj w sudoku

Jak to działa

  1. Wybierz wariant i poziom trudności, a potem graj na diagramie: kliknij lub dotknij pole, a potem cyfrę. Notatki w rogu i na środku, cofanie, stoper i podpowiedzi: wszystko jest na miejscu.
  2. Nie wiesz, co dalej? Podpowiedź podaje technikę, której człowiek użyłby jako następnej, i podświetla pola, które ją pokazują.
  3. Aby drukować, przełącz na Drukuj: wybierz liczbę sudoku, warianty i poziomy trudności, liczbę na stronę i miejsce rozwiązań. Potem wydrukuj lub pobierz PDF.

Wszystko działa w przeglądarce i jest za darmo: bez rejestracji, nic nie jest wysyłane. Gra zapisuje się w tej przeglądarce, więc możesz zamknąć stronę i wrócić później.

Co oznaczają poziomy trudności

  • Łatwe: tylko pojedynczy kandydaci (pole z jedną możliwą cyfrą albo cyfra z jednym możliwym polem).
  • Średnie: także wskazywanie i redukcje kwadrat–linia.
  • Trudne: także pary, trójki i czwórki.
  • Ekspert: także X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing i krótkie łańcuchy.
  • Diabelskie: także Jellyfish i dłuższe łańcuchy, i to nie jeden: co najmniej trzy zaawansowane kroki (ryby, skrzydła lub łańcuchy) w każdym sudoku, poza killerem i sudoku „kolejne cyfry”, gdzie klatki i kreski wykonują dużą część pracy. Nigdy zgadywanie: każde sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie, do znalezienia logiką.

Wszystkie warianty

Klasyczne
Wypełnij diagram tak, aby w każdym wierszu, kolumnie i kwadracie każda cyfra wystąpiła raz.
Killer
Jak w klasycznym, a cyfry w każdej przerywanej klatce sumują się do jej sumy, bez powtórzeń w klatce.
Jigsaw
W każdym wierszu, kolumnie i obrysowanym kształcie każda cyfra występuje raz.
Diagonalne (X)
Jak w klasycznym, a także na obu zacienionych przekątnych każda cyfra występuje raz.
4×4 dla dzieci
W każdym wierszu, kolumnie i czteropolowym kwadracie każdy symbol występuje raz.
6×6 dla dzieci
W każdym wierszu, kolumnie i sześciopolowym prostokącie każdy symbol występuje raz.
6×6 jigsaw
W każdym wierszu, kolumnie i obrysowanym sześciopolowym kształcie każdy symbol występuje raz.
Parzyste–nieparzyste
Jak w klasycznym; w kółkach są cyfry nieparzyste, w kwadratach parzyste.
Windoku
Jak w klasycznym, a także w czterech zacienionych kwadratach każda cyfra występuje raz.
Kolejne cyfry
Jak w klasycznym; kreska łączy każdą parę sąsiadów różniących się o jeden i żadnej innej pary.
Termometry
Jak w klasycznym; cyfry rosną od bańki każdego termometru do jego końca.
Strzałki
Jak w klasycznym; cyfra w kółku to suma cyfr wzdłuż jego strzałki (mogą się powtarzać, jeśli nie leżą w tym samym wierszu, kolumnie ani kwadracie).
Kanapkowe
Jak w klasycznym; liczba poza każdym wierszem i kolumną to suma cyfr między 1 a 9 w tej linii.
16×16
W każdym wierszu, kolumnie i szesnastopolowym kwadracie każdy symbol występuje raz.

Więcej sudoku