Elke rij, elke kolom en elk blok van 3×3 moet de cijfers 1 tot en met 9 precies één keer bevatten. Dat is de hele regel: de technieken hieronder zijn manieren om die regel te gebruiken om het volgende cijfer te vinden zonder te gokken.

De meeste puzzelaars schrijven de kandidaten op, de cijfers die nog in een leeg vakje kunnen. Elke techniek zet dan een cijfer of schrapt kandidaten. Begin bovenaan en werk de lijst af naarmate de puzzels moeilijker worden.

De technieken, de makkelijkste eerst

  1. Naakte single Makkelijk

    Een leeg vakje waar nog maar één cijfer in kan.

  2. Verborgen single Makkelijk

    Een cijfer met nog maar één plek in een rij, kolom of blok.

  3. Pointing Gemiddeld

    In een blok past een cijfer maar op één lijn: het valt weg uit de rest van die lijn.

  4. Blok-lijnreductie Gemiddeld

    In een rij of kolom past een cijfer maar in één blok: het valt weg uit de rest van dat blok.

  5. Naakt paar Moeilijk

    Twee vakjes in een rij, kolom of blok met dezelfde twee kandidaten en geen andere.

  6. Verborgen paar Moeilijk

    Twee cijfers die in een rij, kolom of blok alleen in dezelfde twee vakjes passen.

  7. Naakt drietal Moeilijk

    Drie vakjes in een rij, kolom of blok die samen alleen dezelfde drie cijfers hebben.

  8. Verborgen drietal Moeilijk

    Drie cijfers die in een rij, kolom of blok alleen in dezelfde drie vakjes passen.

  9. Naakt viertal Moeilijk

    Vier vakjes in een rij, kolom of blok die samen alleen dezelfde vier cijfers hebben.

  10. X-Wing Expert

    Een cijfer met twee plekken in elk van twee rijen, recht boven elkaar in dezelfde twee kolommen.

  11. XY-Wing Expert

    Drie vakjes met twee kandidaten: hoe het middelste ook uitvalt, een van de buitenste is hetzelfde cijfer.

  12. XYZ-Wing Expert

    Een XY-Wing waarvan de spil het gedeelde cijfer ook heeft: het valt weg uit vakjes die alle drie zien.

  13. Swordfish Expert

    Een X-Wing over drie rijen: de plekken van een cijfer in drie rijen liggen in dezelfde drie kolommen.

  14. X-Chain Expert

    Eén cijfer, van vakje naar vakje gevolgd: één eind van de keten moet het hebben.

  15. XY-Chain Duivels

    Een keten van vakjes met twee kandidaten: hoe het eerste ook uitvalt, één eind is hetzelfde cijfer.

De moeilijkste puzzels vragen nog meer: jellyfish en langere alternerende ketens. In het spel noemt een hint elke techniek zodra je die tegenkomt en laat hem zien op je bord.

Speel een sudoku

Zo werkt het

  1. Kies een variant en een moeilijkheid en speel op het bord: klik of tik op een vakje en dan op een cijfer. Hoek- en middennotities, ongedaan maken, een timer en hints: het is er allemaal.
  2. Vast? Een hint noemt de techniek die iemand als volgende zou gebruiken en markeert de vakjes die het laten zien.
  3. Om te printen schakel je naar Printen: kies hoeveel puzzels, welke varianten en moeilijkheidsgraden, hoeveel per pagina en waar de oplossingen komen. Print dan of download de PDF.

Alles draait in je browser en is gratis: geen account, niets wordt geüpload. Je spel wordt in deze browser bewaard, dus je kunt de pagina sluiten en later verdergaan.

Wat de moeilijkheidsgraden betekenen

  • Makkelijk: alleen singles (een vakje met één mogelijk cijfer, of een cijfer met één mogelijk vakje).
  • Gemiddeld: ook pointing en blok-lijnreducties.
  • Moeilijk: ook paren, drietallen en viertallen.
  • Expert: ook X-Wings, Swordfish, XY-Wings, XYZ-Wings en korte ketens.
  • Duivels: ook Jellyfish en langere ketens, en niet maar één: minstens drie gevorderde stappen (vissen, wings of ketens) in elke puzzel, behalve bij killer en opeenvolgend, waar de kooien en streepjes veel werk doen. Nooit gokken: elke puzzel heeft precies één oplossing, gevonden met logica.

Alle varianten

Klassiek
Vul het rooster zo dat elke rij, kolom en elk blok elk cijfer één keer bevat.
Killer
Als klassiek, en de cijfers in elke gestippelde kooi tellen op tot de som, zonder herhalingen in een kooi.
Jigsaw
Elke rij, kolom en omlijnde vorm bevat elk cijfer één keer.
Diagonaal (X)
Als klassiek, en ook beide gekleurde diagonalen bevatten elk cijfer één keer.
4×4 kinderen
Elke rij, kolom en elk blok van vier bevat elk symbool één keer.
6×6 kinderen
Elke rij, kolom en elk blok van zes bevat elk symbool één keer.
6×6 jigsaw
Elke rij, kolom en omlijnde vorm van zes bevat elk symbool één keer.
Even-oneven
Als klassiek; in rondjes komen oneven cijfers, in vierkantjes even.
Windoku
Als klassiek, en ook de vier gekleurde blokken bevatten elk cijfer één keer.
Opeenvolgend
Als klassiek; een streepje verbindt elk paar buren dat één verschilt, en geen ander paar.
Thermo
Als klassiek; de cijfers stijgen van het bolletje van elke thermometer naar de top.
Pijl
Als klassiek; het cijfer in het rondje is de som van de cijfers langs zijn pijl (die mogen herhalen als ze niet in dezelfde rij, kolom of blok staan).
Sandwich
Als klassiek; het getal buiten elke rij en kolom is de som van de cijfers tussen de 1 en de 9 daarin.
16×16
Elke rij, kolom en elk blok van zestien bevat elk symbool één keer.

Meer sudoku