Três casas com dois candidatos: seja qual for o valor da do meio, uma das de fora é o mesmo número.

O que procurar

Ache uma casa com dois candidatos, digamos X e Y: o pivô. Ela precisa ver outras duas casas com dois candidatos, uma com X e Z e outra com Y e Z: as pinças. Depois olhe as casas que veem as duas pinças.

Por que funciona

Se o pivô for X, a pinça X–Z tem de ser Z. Se for Y, a pinça Y–Z tem de ser Z. De qualquer jeito uma pinça é Z, então uma casa que vê as duas não pode ser Z.

Pratique

Sudokus que precisam dela: Sudoku expert

Jogar este sudoku desde o início

Num sudoku de verdade

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XY-Wing

Uma das duas casas externas tem de ser o 2, seja qual for o número da casa do meio.

Então 2 pode sair das casas destacadas.

As casas que mostram o padrão estão em amarelo, as que mudam em verde, e os candidatos eliminados estão circulados.

Como funciona

  1. Escolha uma variante e uma dificuldade e jogue na grade: clique ou toque numa casa e depois num número. Anotações de canto e de centro, desfazer, cronômetro e dicas estão todos lá.
  2. Travou? Uma dica diz a técnica que uma pessoa usaria em seguida e destaca as casas que a mostram.
  3. Para imprimir, mude para Imprimir: escolha quantos sudokus, quais variantes e dificuldades, quantos por página e onde ficam as respostas. Depois imprima ou baixe o PDF.

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O que significam as dificuldades

  • Fácil: só candidatos únicos (uma casa com um só número possível, ou um número com uma só casa possível).
  • Médio: também pares apontadores e reduções bloco–linha.
  • Difícil: também pares, trios e quartetos.
  • Expert: também X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing e cadeias curtas.
  • Diabólico: também Jellyfish e cadeias mais longas, e não só uma: pelo menos três passos avançados (peixes, asas ou cadeias) em cada sudoku, exceto no killer e no consecutivo, em que as gaiolas e as barras fazem boa parte do trabalho. Nunca é preciso chutar: cada sudoku tem uma única solução, encontrada pela lógica.

Todas as variantes

Clássico
Preencha a grade para que cada linha, coluna e bloco tenha cada número uma vez.
Killer
Como o clássico, e os números de cada gaiola tracejada somam o total dela, sem repetir na gaiola.
Irregular
Cada linha, coluna e forma contornada tem cada número uma vez.
Diagonal (X)
Como o clássico, e as duas diagonais sombreadas também têm cada número uma vez.
4×4 infantil
Cada linha, coluna e bloco de quatro tem cada símbolo uma vez.
6×6 infantil
Cada linha, coluna e bloco de seis tem cada símbolo uma vez.
6×6 irregular
Cada linha, coluna e forma contornada de seis tem cada símbolo uma vez.
Par–ímpar
Como o clássico; círculos levam números ímpares, quadrados, pares.
Windoku
Como o clássico, e os quatro blocos sombreados também têm cada número uma vez.
Consecutivo
Como o clássico; uma barra liga cada par de vizinhas que diferem em um, e nenhum outro par.
Termômetro
Como o clássico; os números sobem do bulbo de cada termômetro até a ponta.
Seta
Como o clássico; o número do círculo é a soma dos números ao longo da sua seta (podem se repetir se não estiverem na mesma linha, coluna ou bloco).
Sanduíche
Como o clássico; o número fora de cada linha e coluna é a soma dos números entre o 1 e o 9 que ela contém.
16×16
Cada linha, coluna e bloco de dezesseis tem cada símbolo uma vez.

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