Num bloco, um número só cabe numa linha: ele sai do resto dessa linha.

O que procurar

Pegue um bloco e um número. Se todas as casas do bloco onde esse número ainda cabe estão na mesma linha (ou na mesma coluna), essas duas ou três casas apontam ao longo dessa linha.

Por que funciona

O bloco precisa do número em algum lugar, e todas as opções estão nessa linha. Então o número da linha está dentro deste bloco e não pode estar também nas casas da linha fora dele: risque-o ali.

Pratique

Sudokus que precisam dela: Sudoku médio

Jogar este sudoku desde o início

Num sudoku de verdade

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Par/trio apontador

Em o bloco 2, o 2 só pode estar em a coluna 6.

Então 2 pode sair das casas destacadas.

As casas que mostram o padrão estão em amarelo, as que mudam em verde, e os candidatos eliminados estão circulados.

Como funciona

  1. Escolha uma variante e uma dificuldade e jogue na grade: clique ou toque numa casa e depois num número. Anotações de canto e de centro, desfazer, cronômetro e dicas estão todos lá.
  2. Travou? Uma dica diz a técnica que uma pessoa usaria em seguida e destaca as casas que a mostram.
  3. Para imprimir, mude para Imprimir: escolha quantos sudokus, quais variantes e dificuldades, quantos por página e onde ficam as respostas. Depois imprima ou baixe o PDF.

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O que significam as dificuldades

  • Fácil: só candidatos únicos (uma casa com um só número possível, ou um número com uma só casa possível).
  • Médio: também pares apontadores e reduções bloco–linha.
  • Difícil: também pares, trios e quartetos.
  • Expert: também X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing e cadeias curtas.
  • Diabólico: também Jellyfish e cadeias mais longas, e não só uma: pelo menos três passos avançados (peixes, asas ou cadeias) em cada sudoku, exceto no killer e no consecutivo, em que as gaiolas e as barras fazem boa parte do trabalho. Nunca é preciso chutar: cada sudoku tem uma única solução, encontrada pela lógica.

Todas as variantes

Clássico
Preencha a grade para que cada linha, coluna e bloco tenha cada número uma vez.
Killer
Como o clássico, e os números de cada gaiola tracejada somam o total dela, sem repetir na gaiola.
Irregular
Cada linha, coluna e forma contornada tem cada número uma vez.
Diagonal (X)
Como o clássico, e as duas diagonais sombreadas também têm cada número uma vez.
4×4 infantil
Cada linha, coluna e bloco de quatro tem cada símbolo uma vez.
6×6 infantil
Cada linha, coluna e bloco de seis tem cada símbolo uma vez.
6×6 irregular
Cada linha, coluna e forma contornada de seis tem cada símbolo uma vez.
Par–ímpar
Como o clássico; círculos levam números ímpares, quadrados, pares.
Windoku
Como o clássico, e os quatro blocos sombreados também têm cada número uma vez.
Consecutivo
Como o clássico; uma barra liga cada par de vizinhas que diferem em um, e nenhum outro par.
Termômetro
Como o clássico; os números sobem do bulbo de cada termômetro até a ponta.
Seta
Como o clássico; o número do círculo é a soma dos números ao longo da sua seta (podem se repetir se não estiverem na mesma linha, coluna ou bloco).
Sanduíche
Como o clássico; o número fora de cada linha e coluna é a soma dos números entre o 1 e o 9 que ela contém.
16×16
Cada linha, coluna e bloco de dezesseis tem cada símbolo uma vez.

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