Um número com dois lugares em cada uma de duas linhas, alinhados nas mesmas duas colunas.

O que procurar

Escolha um número. Ache duas linhas em que ele tem exatamente duas casas possíveis cada, nas mesmas duas colunas: as quatro casas são os cantos de um retângulo. Funciona igual trocando linhas por colunas.

Por que funciona

Em cada linha o número fica numa das suas duas casas, então cai em dois cantos opostos. De qualquer jeito, as duas colunas recebem o seu número nessas duas linhas, e ele pode sair de todas as outras casas dessas colunas.

Pratique

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Num sudoku de verdade

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X-Wing

O 8 só cabe em dois lugares em cada uma de a linha 2, a linha 7, e eles estão alinhados.

Então 8 pode sair das casas destacadas.

As casas que mostram o padrão estão em amarelo, as que mudam em verde, e os candidatos eliminados estão circulados.

Como funciona

  1. Escolha uma variante e uma dificuldade e jogue na grade: clique ou toque numa casa e depois num número. Anotações de canto e de centro, desfazer, cronômetro e dicas estão todos lá.
  2. Travou? Uma dica diz a técnica que uma pessoa usaria em seguida e destaca as casas que a mostram.
  3. Para imprimir, mude para Imprimir: escolha quantos sudokus, quais variantes e dificuldades, quantos por página e onde ficam as respostas. Depois imprima ou baixe o PDF.

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O que significam as dificuldades

  • Fácil: só candidatos únicos (uma casa com um só número possível, ou um número com uma só casa possível).
  • Médio: também pares apontadores e reduções bloco–linha.
  • Difícil: também pares, trios e quartetos.
  • Expert: também X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing e cadeias curtas.
  • Diabólico: também Jellyfish e cadeias mais longas, e não só uma: pelo menos três passos avançados (peixes, asas ou cadeias) em cada sudoku, exceto no killer e no consecutivo, em que as gaiolas e as barras fazem boa parte do trabalho. Nunca é preciso chutar: cada sudoku tem uma única solução, encontrada pela lógica.

Todas as variantes

Clássico
Preencha a grade para que cada linha, coluna e bloco tenha cada número uma vez.
Killer
Como o clássico, e os números de cada gaiola tracejada somam o total dela, sem repetir na gaiola.
Irregular
Cada linha, coluna e forma contornada tem cada número uma vez.
Diagonal (X)
Como o clássico, e as duas diagonais sombreadas também têm cada número uma vez.
4×4 infantil
Cada linha, coluna e bloco de quatro tem cada símbolo uma vez.
6×6 infantil
Cada linha, coluna e bloco de seis tem cada símbolo uma vez.
6×6 irregular
Cada linha, coluna e forma contornada de seis tem cada símbolo uma vez.
Par–ímpar
Como o clássico; círculos levam números ímpares, quadrados, pares.
Windoku
Como o clássico, e os quatro blocos sombreados também têm cada número uma vez.
Consecutivo
Como o clássico; uma barra liga cada par de vizinhas que diferem em um, e nenhum outro par.
Termômetro
Como o clássico; os números sobem do bulbo de cada termômetro até a ponta.
Seta
Como o clássico; o número do círculo é a soma dos números ao longo da sua seta (podem se repetir se não estiverem na mesma linha, coluna ou bloco).
Sanduíche
Como o clássico; o número fora de cada linha e coluna é a soma dos números entre o 1 e o 9 que ela contém.
16×16
Cada linha, coluna e bloco de dezesseis tem cada símbolo uma vez.

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