Цепочка клеток с двумя кандидатами: как бы ни решилась первая, на одном конце — одна и та же цифра.

Что искать

Начните с клетки с двумя кандидатами, скажем Z и A. Перейдите к видимой ею клетке с двумя кандидатами, где есть A, скажем A и B, затем к клетке с B, и так далее. Когда дойдёте до клетки, чья вторая цифра снова Z, цепочка идёт от Z к Z. Затем посмотрите на клетки, видящие оба конца.

Почему это работает

Если первая клетка — не Z, она A, отчего следующая становится B, и так далее вдоль цепочки, пока последняя клетка не обязана стать Z. Значит, на одном из концов всегда Z, и клетка, видящая оба конца, не может им быть.

Потренируйтесь

Судоку, где он нужен: Дьявольское судоку

Сыграть в это судоку с начала

На настоящем судоку

465789281329382914592457625929176359235259842689523934871239249268968941393582358359715689287123963458235124125812634349857594281876123738251564129129

XY-цепочка

Проследите цепочку клеток с двумя кандидатами: один из двух её концов должен быть 2.

Значит, 2 можно убрать из подсвеченных клеток.

Клетки, в которых виден узор, выделены жёлтым, клетки, которые меняются, — зелёным, а вычёркиваемые кандидаты обведены.

Как это работает

  1. Выберите вариант и сложность и играйте на поле: нажмите на клетку, затем на цифру. Пометки в углу и в центре, отмена ходов, таймер и подсказки — всё под рукой.
  2. Застряли? Подсказка называет приём, который человек применил бы следующим, и подсвечивает клетки, где он виден.
  3. Чтобы распечатать, переключитесь на «Печать»: выберите количество судоку, варианты и сложность, сколько на странице и где будут ответы. Затем распечатайте или скачайте PDF.

Всё работает в браузере и бесплатно: без регистрации, ничего не загружается на сервер. Игра сохраняется в этом браузере, так что можно закрыть страницу и продолжить позже.

Что означают уровни сложности

  • Лёгкий: только одиночки (клетка с одной возможной цифрой или цифра с одной возможной клеткой).
  • Средний: также указывающие кандидаты и исключение «блок — линия».
  • Сложный: также пары, тройки и четвёрки.
  • Эксперт: также X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing и короткие цепочки.
  • Дьявольский: также Jellyfish и более длинные цепочки, и не одна: в каждом судоку не меньше трёх сложных шагов (рыбы, крылья или цепочки), кроме киллера и последовательного судоку, где клетки-суммы и чёрточки делают большую часть работы. Никаких догадок: у каждого судоку ровно одно решение, которое находится логикой.

Все варианты

Классическое
Заполните сетку так, чтобы в каждой строке, столбце и блоке каждая цифра встречалась один раз.
Киллер
Как в классическом, а цифры в каждой пунктирной области дают её сумму и не повторяются внутри области.
Джигсо
В каждой строке, столбце и обведённой фигуре каждая цифра встречается один раз.
Диагональное (X)
Как в классическом, и на обеих закрашенных диагоналях каждая цифра тоже встречается один раз.
4×4 детское
В каждой строке, столбце и блоке из четырёх клеток каждый символ встречается один раз.
6×6 детское
В каждой строке, столбце и блоке из шести клеток каждый символ встречается один раз.
6×6 джигсо
В каждой строке, столбце и обведённой фигуре из шести клеток каждый символ встречается один раз.
Чёт-нечет
Как в классическом; в кружках нечётные цифры, в квадратах чётные.
Виндоку
Как в классическом, и в четырёх закрашенных блоках каждая цифра тоже встречается один раз.
Последовательное
Как в классическом; черта соединяет каждую пару соседей, отличающихся на единицу, и никакую другую.
Термо
Как в классическом; цифры растут от шарика каждого термометра к его концу.
Стрелки
Как в классическом; цифра в круге равна сумме цифр вдоль его стрелки (они могут повторяться, если не стоят в одной строке, столбце или блоке).
Сэндвич
Как в классическом; число снаружи каждой строки и столбца равно сумме цифр между 1 и 9 в нём.
16×16
В каждой строке, столбце и блоке из шестнадцати клеток каждый символ встречается один раз.

Ещё судоку