Eine Kette aus Feldern mit zwei Kandidaten: Wie auch immer das erste ausgeht, ein Ende ist dieselbe Ziffer.

Worauf Sie achten

Beginnen Sie bei einem Feld mit zwei Kandidaten, etwa Z und A. Gehen Sie zu einem Feld mit zwei Kandidaten, das es sieht und A hat, etwa A und B, dann zu einem mit B, und so weiter. Erreichen Sie ein Feld, dessen zweite Ziffer wieder Z ist, läuft die Kette von Z nach Z. Dann sehen Sie sich die Felder an, die beide Enden sehen.

Warum es funktioniert

Ist das erste Feld nicht Z, ist es A, das macht das nächste zu B, und so weiter die Kette entlang, bis das letzte Feld Z sein muss. Ein Ende ist also immer Z, und ein Feld, das beide Enden sieht, kann es nicht sein.

Üben

Rätsel, die diese Technik brauchen: Teuflisches Sudoku

Dieses Rätsel von Anfang an spielen

An einem echten Rätsel

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XY-Kette

Verfolgen Sie die Kette aus Feldern mit zwei Kandidaten: Eines ihrer beiden Enden muss die 2 sein.

Daher lässt sich 2 aus den hervorgehobenen Feldern streichen.

Die Felder, die das Muster zeigen, sind gelb, die Felder, die sich ändern, grün, und die gestrichenen Kandidaten sind eingekreist.

So funktioniert’s

  1. Wählen Sie eine Variante und eine Schwierigkeit und spielen Sie auf dem Gitter: Klicken oder tippen Sie auf ein Feld, dann auf eine Ziffer. Eck- und Mittelnotizen, Rückgängig, Timer und Tipps sind alle dabei.
  2. Kommen Sie nicht weiter? Ein Tipp nennt die Technik, die ein Mensch als Nächstes anwenden würde, und hebt die Felder hervor, die sie zeigen.
  3. Zum Drucken wechseln Sie zu „Drucken“: Wählen Sie, wie viele Rätsel, welche Varianten und Schwierigkeitsgrade, wie viele pro Seite und wo die Lösungen stehen. Dann drucken Sie oder laden das PDF herunter.

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Was die Schwierigkeitsgrade bedeuten

  • Leicht: nur Einer (ein Feld mit nur einer möglichen Ziffer oder eine Ziffer mit nur einem möglichen Feld).
  • Mittel: dazu Pointing und Block-Linien-Reduktionen.
  • Schwer: dazu Paare, Drillinge und Vierlinge.
  • Experte: dazu X-Wings, Swordfish, XY-Wings, XYZ-Wings und kurze Ketten.
  • Teuflisch: dazu Jellyfish und längere Ketten, und nicht nur eine: mindestens drei fortgeschrittene Schritte (Fische, Wings oder Ketten) in jedem Rätsel, außer bei Killer- und Konsekutiv-Sudokus, bei denen Käfige und Balken viel Arbeit abnehmen. Es wird nie geraten: Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die sich logisch finden lässt.

Alle Varianten

Klassisch
Füllen Sie das Gitter so, dass jede Zeile, Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält.
Killer
Wie klassisch, und die Ziffern in jedem gestrichelten Käfig ergeben seine Summe, ohne Wiederholung im Käfig.
Puzzle
Jede Zeile, Spalte und umrandete Form enthält jede Ziffer genau einmal.
Diagonal (X)
Wie klassisch, und auch beide schattierten Diagonalen enthalten jede Ziffer genau einmal.
4×4 Kinder
Jede Zeile, Spalte und jeder Viererblock enthält jedes Symbol genau einmal.
6×6 Kinder
Jede Zeile, Spalte und jeder Sechserblock enthält jedes Symbol genau einmal.
6×6 Puzzle
Jede Zeile, Spalte und umrandete Sechserform enthält jedes Symbol genau einmal.
Gerade–ungerade
Wie klassisch; Kreise enthalten ungerade Ziffern, Quadrate gerade.
Windoku
Wie klassisch, und auch die vier schattierten Blöcke enthalten jede Ziffer genau einmal.
Konsekutiv
Wie klassisch; ein Balken verbindet jedes Nachbarpaar, das sich um eins unterscheidet, und kein anderes.
Thermo
Wie klassisch; die Ziffern steigen von der Kugel jedes Thermometers bis zu seiner Spitze.
Pfeil
Wie klassisch; die Ziffer im Kreis ist die Summe der Ziffern entlang seines Pfeils (sie dürfen sich wiederholen, wenn sie nicht in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block stehen).
Sandwich
Wie klassisch; die Zahl außerhalb jeder Zeile und Spalte ist die Summe der Ziffern zwischen der 1 und der 9 darin.
16×16
Jede Zeile, Spalte und jeder Sechzehnerblock enthält jedes Symbol genau einmal.

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