In einer Zeile oder Spalte passt eine Ziffer nur in einen Block: Im Rest des Blocks fällt sie weg.

Worauf Sie achten

Pointing andersherum. Nehmen Sie eine Zeile (oder Spalte) und eine Ziffer, die ihr fehlt. Liegen alle Felder, in die sie passt, im selben Block, beansprucht die Linie die Ziffer für diesen Block.

Warum es funktioniert

Die Zeile braucht die Ziffer, und alle ihre Plätze liegen in diesem Block. Also ist die Ziffer des Blocks die der Zeile und kann nicht in den anderen Feldern des Blocks stehen: Streichen Sie sie dort.

Üben

Rätsel, die diese Technik brauchen: Sudoku mittel

Dieses Rätsel von Anfang an spielen

An einem echten Rätsel

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Block-Linien-Reduktion

In Zeile 3 kann die 7 nur in Block 1 stehen.

Daher lässt sich 7 aus den hervorgehobenen Feldern streichen.

Die Felder, die das Muster zeigen, sind gelb, die Felder, die sich ändern, grün, und die gestrichenen Kandidaten sind eingekreist.

So funktioniert’s

  1. Wählen Sie eine Variante und eine Schwierigkeit und spielen Sie auf dem Gitter: Klicken oder tippen Sie auf ein Feld, dann auf eine Ziffer. Eck- und Mittelnotizen, Rückgängig, Timer und Tipps sind alle dabei.
  2. Kommen Sie nicht weiter? Ein Tipp nennt die Technik, die ein Mensch als Nächstes anwenden würde, und hebt die Felder hervor, die sie zeigen.
  3. Zum Drucken wechseln Sie zu „Drucken“: Wählen Sie, wie viele Rätsel, welche Varianten und Schwierigkeitsgrade, wie viele pro Seite und wo die Lösungen stehen. Dann drucken Sie oder laden das PDF herunter.

Alles läuft in Ihrem Browser und ist kostenlos: keine Anmeldung, kein Upload. Ihr Spiel wird in diesem Browser gespeichert, Sie können die Seite also schließen und später weitermachen.

Was die Schwierigkeitsgrade bedeuten

  • Leicht: nur Einer (ein Feld mit nur einer möglichen Ziffer oder eine Ziffer mit nur einem möglichen Feld).
  • Mittel: dazu Pointing und Block-Linien-Reduktionen.
  • Schwer: dazu Paare, Drillinge und Vierlinge.
  • Experte: dazu X-Wings, Swordfish, XY-Wings, XYZ-Wings und kurze Ketten.
  • Teuflisch: dazu Jellyfish und längere Ketten, und nicht nur eine: mindestens drei fortgeschrittene Schritte (Fische, Wings oder Ketten) in jedem Rätsel, außer bei Killer- und Konsekutiv-Sudokus, bei denen Käfige und Balken viel Arbeit abnehmen. Es wird nie geraten: Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die sich logisch finden lässt.

Alle Varianten

Klassisch
Füllen Sie das Gitter so, dass jede Zeile, Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält.
Killer
Wie klassisch, und die Ziffern in jedem gestrichelten Käfig ergeben seine Summe, ohne Wiederholung im Käfig.
Puzzle
Jede Zeile, Spalte und umrandete Form enthält jede Ziffer genau einmal.
Diagonal (X)
Wie klassisch, und auch beide schattierten Diagonalen enthalten jede Ziffer genau einmal.
4×4 Kinder
Jede Zeile, Spalte und jeder Viererblock enthält jedes Symbol genau einmal.
6×6 Kinder
Jede Zeile, Spalte und jeder Sechserblock enthält jedes Symbol genau einmal.
6×6 Puzzle
Jede Zeile, Spalte und umrandete Sechserform enthält jedes Symbol genau einmal.
Gerade–ungerade
Wie klassisch; Kreise enthalten ungerade Ziffern, Quadrate gerade.
Windoku
Wie klassisch, und auch die vier schattierten Blöcke enthalten jede Ziffer genau einmal.
Konsekutiv
Wie klassisch; ein Balken verbindet jedes Nachbarpaar, das sich um eins unterscheidet, und kein anderes.
Thermo
Wie klassisch; die Ziffern steigen von der Kugel jedes Thermometers bis zu seiner Spitze.
Pfeil
Wie klassisch; die Ziffer im Kreis ist die Summe der Ziffern entlang seines Pfeils (sie dürfen sich wiederholen, wenn sie nicht in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block stehen).
Sandwich
Wie klassisch; die Zahl außerhalb jeder Zeile und Spalte ist die Summe der Ziffern zwischen der 1 und der 9 darin.
16×16
Jede Zeile, Spalte und jeder Sechzehnerblock enthält jedes Symbol genau einmal.

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