Drie vakjes met twee kandidaten: hoe het middelste ook uitvalt, een van de buitenste is hetzelfde cijfer.

Waar je op let

Zoek een vakje met twee kandidaten, zeg X en Y: de spil. Het moet twee andere vakjes met twee kandidaten zien, een met X en Z en een met Y en Z: de tangen. Kijk dan naar de vakjes die beide tangen zien.

Waarom het werkt

Is de spil X, dan moet de X-Z-tang Z zijn. Is hij Y, dan moet de Y-Z-tang Z zijn. Hoe dan ook is een tang Z, dus een vakje dat ze allebei ziet kan geen Z zijn.

Oefen het

Puzzels die het nodig hebben: Expert-sudoku

Speel deze puzzel vanaf het begin

Op een echte puzzel

927345684583563636811436823689236752368236783836852368123672367942868413259269725623136972582369423567539296481236912345824582352347238237853823468713463689473823689282369152368

XY-Wing

Een van de twee buitenste vakjes moet 2 zijn, welk cijfer het middelste vakje ook krijgt.

Dus 2 kan weg uit de gemarkeerde vakjes.

De vakjes die het patroon laten zien zijn geel, de vakjes die veranderen groen, en de kandidaten die wegvallen zijn omcirkeld.

Zo werkt het

  1. Kies een variant en een moeilijkheid en speel op het bord: klik of tik op een vakje en dan op een cijfer. Hoek- en middennotities, ongedaan maken, een timer en hints: het is er allemaal.
  2. Vast? Een hint noemt de techniek die iemand als volgende zou gebruiken en markeert de vakjes die het laten zien.
  3. Om te printen schakel je naar Printen: kies hoeveel puzzels, welke varianten en moeilijkheidsgraden, hoeveel per pagina en waar de oplossingen komen. Print dan of download de PDF.

Alles draait in je browser en is gratis: geen account, niets wordt geüpload. Je spel wordt in deze browser bewaard, dus je kunt de pagina sluiten en later verdergaan.

Wat de moeilijkheidsgraden betekenen

  • Makkelijk: alleen singles (een vakje met één mogelijk cijfer, of een cijfer met één mogelijk vakje).
  • Gemiddeld: ook pointing en blok-lijnreducties.
  • Moeilijk: ook paren, drietallen en viertallen.
  • Expert: ook X-Wings, Swordfish, XY-Wings, XYZ-Wings en korte ketens.
  • Duivels: ook Jellyfish en langere ketens, en niet maar één: minstens drie gevorderde stappen (vissen, wings of ketens) in elke puzzel, behalve bij killer en opeenvolgend, waar de kooien en streepjes veel werk doen. Nooit gokken: elke puzzel heeft precies één oplossing, gevonden met logica.

Alle varianten

Klassiek
Vul het rooster zo dat elke rij, kolom en elk blok elk cijfer één keer bevat.
Killer
Als klassiek, en de cijfers in elke gestippelde kooi tellen op tot de som, zonder herhalingen in een kooi.
Jigsaw
Elke rij, kolom en omlijnde vorm bevat elk cijfer één keer.
Diagonaal (X)
Als klassiek, en ook beide gekleurde diagonalen bevatten elk cijfer één keer.
4×4 kinderen
Elke rij, kolom en elk blok van vier bevat elk symbool één keer.
6×6 kinderen
Elke rij, kolom en elk blok van zes bevat elk symbool één keer.
6×6 jigsaw
Elke rij, kolom en omlijnde vorm van zes bevat elk symbool één keer.
Even-oneven
Als klassiek; in rondjes komen oneven cijfers, in vierkantjes even.
Windoku
Als klassiek, en ook de vier gekleurde blokken bevatten elk cijfer één keer.
Opeenvolgend
Als klassiek; een streepje verbindt elk paar buren dat één verschilt, en geen ander paar.
Thermo
Als klassiek; de cijfers stijgen van het bolletje van elke thermometer naar de top.
Pijl
Als klassiek; het cijfer in het rondje is de som van de cijfers langs zijn pijl (die mogen herhalen als ze niet in dezelfde rij, kolom of blok staan).
Sandwich
Als klassiek; het getal buiten elke rij en kolom is de som van de cijfers tussen de 1 en de 9 daarin.
16×16
Elke rij, kolom en elk blok van zestien bevat elk symbool één keer.

Meer sudoku