दो संभावित अंकों वाले ख़ानों की चेन: पहला कुछ भी हो, एक सिरा वही अंक होगा।

क्या ढूँढें

दो संभावित अंकों वाले ख़ाने से शुरू करें, मान लें Z और A। उसे दिखने वाले ऐसे ख़ाने पर जाएँ जिसमें A हो, मान लें A और B, फिर B वाले पर, और ऐसे ही आगे। जब ऐसे ख़ाने पर पहुँचें जिसका दूसरा अंक फिर Z हो, तो चेन Z से Z तक चलती है। फिर दोनों सिरों को देखने वाले ख़ाने देखें।

यह क्यों काम करता है

अगर पहला ख़ाना Z नहीं है, तो वह A है, जिससे अगला B बनता है, और ऐसे ही चेन के साथ, जब तक आख़िरी ख़ाना Z ही न हो। इसलिए एक सिरा हमेशा Z है, और दोनों सिरों को देखने वाला ख़ाना Z नहीं हो सकता।

अभ्यास करें

जिन पहेलियों में इसकी ज़रूरत है: बेहद कठिन सुडोकू

यह पहेली शुरू से खेलें

एक असली पहेली पर

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XY-चेन

दो-अंकों वाले ख़ानों की चेन का पीछा करें: उसके दो सिरों में से एक 2 होगा।

इसलिए हाइलाइट किए गए ख़ानों से 2 हटाए जा सकते हैं।

पैटर्न दिखाने वाले ख़ाने पीले हैं, बदलने वाले ख़ाने हरे, और हटाए जाने वाले संभावित अंकों पर गोला बना है।

यह कैसे काम करता है

  1. एक प्रकार और कठिनाई चुनें, और बोर्ड पर खेलें: किसी ख़ाने पर क्लिक या टैप करें, फिर एक अंक। कोने और बीच के निशान, पूर्ववत, टाइमर और संकेत सब मौजूद हैं।
  2. अटक गए? संकेत बताता है कि कोई व्यक्ति आगे कौन-सा तरीका अपनाएगा, और उसे दिखाने वाले ख़ानों को हाइलाइट करता है।
  3. प्रिंट करने के लिए प्रिंट पर जाएँ: कितनी पहेलियाँ, कौन-से प्रकार और कठिनाइयाँ, प्रति पृष्ठ कितनी, और उत्तर कहाँ हों, यह चुनें। फिर प्रिंट करें या PDF डाउनलोड करें।

सब कुछ आपके ब्राउज़र में चलता है और मुफ़्त है: साइन-अप नहीं, कुछ भी अपलोड नहीं होता। आपका खेल इसी ब्राउज़र में सहेजा जाता है, इसलिए आप पृष्ठ बंद करके बाद में जारी रख सकते हैं।

कठिनाइयों का मतलब

  • आसान: सिर्फ़ सिंगल (एक ख़ाना जिसमें एक ही अंक संभव है, या एक अंक जिसके लिए एक ही ख़ाना संभव है)।
  • मध्यम: साथ में पॉइंटिंग और बॉक्स–लाइन रिडक्शन।
  • कठिन: साथ में पेयर, ट्रिपल और क्वाड।
  • एक्सपर्ट: साथ में X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing और छोटी चेन।
  • बेहद कठिन: साथ में Jellyfish और लंबी चेन, और सिर्फ़ एक नहीं: हर पहेली में कम से कम तीन उन्नत चरण (फ़िश, विंग या चेन), किलर और क्रमागत को छोड़कर, जिनमें पिंजरे और पट्टियाँ ज़्यादातर काम कर देती हैं। अंदाज़ा कभी नहीं: हर पहेली का ठीक एक हल है, जो तर्क से मिलता है।

सभी प्रकार

क्लासिक
ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स में हर अंक एक बार आए।
किलर
क्लासिक जैसा, और हर डैश वाले पिंजरे के अंकों का योग उसके कुल योग के बराबर हो, पिंजरे में कोई अंक दोहराया न जाए।
जिगसॉ
हर पंक्ति, स्तंभ और घेरी गई आकृति में हर अंक एक बार आता है।
विकर्ण (X)
क्लासिक जैसा, और दोनों छायांकित विकर्णों में भी हर अंक एक बार आता है।
4×4 बच्चों के लिए
हर पंक्ति, स्तंभ और चार ख़ानों के बॉक्स में हर चिह्न एक बार आता है।
6×6 बच्चों के लिए
हर पंक्ति, स्तंभ और छह ख़ानों के बॉक्स में हर चिह्न एक बार आता है।
6×6 जिगसॉ
हर पंक्ति, स्तंभ और छह ख़ानों की घेरी गई आकृति में हर चिह्न एक बार आता है।
सम–विषम
क्लासिक जैसा; गोलों में विषम अंक, वर्गों में सम अंक।
विंडोकू
क्लासिक जैसा, और चार छायांकित बॉक्सों में भी हर अंक एक बार आता है।
क्रमागत
क्लासिक जैसा; एक के अंतर वाले हर पड़ोसी जोड़े के बीच एक पट्टी होती है, और किसी और जोड़े के बीच नहीं।
थर्मो
क्लासिक जैसा; हर थर्मामीटर के बल्ब से सिरे तक अंक बढ़ते जाते हैं।
ऐरो
क्लासिक जैसा; गोले का अंक उसके तीर के साथ वाले अंकों का योग होता है (अगर वे एक ही पंक्ति, स्तंभ या बॉक्स में न हों तो दोहराए जा सकते हैं)।
सैंडविच
क्लासिक जैसा; हर पंक्ति और स्तंभ के बाहर लिखी संख्या उसमें 1 और 9 के बीच वाले अंकों का योग होती है।
16×16
हर पंक्ति, स्तंभ और सोलह ख़ानों के बॉक्स में हर चिह्न एक बार आता है।

और सुडोकू