Dans une région, un chiffre ne tient que sur une ligne : on l’élimine du reste de cette ligne.

Ce qu’il faut repérer

Prenez une région et un chiffre. Si toutes les cases de la région où ce chiffre peut encore aller sont sur la même ligne (ou la même colonne), ces deux ou trois cases pointent le long de cette ligne.

Pourquoi ça marche

La région a besoin du chiffre quelque part, et toutes les possibilités sont sur cette ligne. Le chiffre de la ligne est donc dans cette région, et il ne peut pas être aussi dans les cases de la ligne hors de la région : rayez-le là.

S’entraîner

Des grilles qui en ont besoin : Sudoku moyen

Jouer cette grille depuis le début

Sur une vraie grille

8235357194641986235253573567492358123358614235792394235625713581723523589256429471638563125258479758934621

Paire/triplet pointant

Dans la région 2, le 2 ne peut être que dans la colonne 6.

Donc 2 peut être retiré des cases surlignées.

Les cases qui montrent le motif sont en jaune, celles qu’il modifie en vert, et les candidats éliminés sont entourés.

Comment ça marche

  1. Choisissez une variante et une difficulté, puis jouez sur la grille : cliquez ou touchez une case, puis un chiffre. Notes en coin et au centre, annulation, chrono et indices : tout y est.
  2. Bloqué ? Un indice nomme la technique qu’une personne utiliserait ensuite et surligne les cases qui la montrent.
  3. Pour imprimer, passez à « Imprimer » : choisissez le nombre de grilles, les variantes et difficultés, combien par page et où placer les solutions. Puis imprimez ou téléchargez le PDF.

Tout fonctionne dans votre navigateur et c’est gratuit : sans inscription, rien n’est envoyé. Votre partie est enregistrée dans ce navigateur : vous pouvez fermer la page et reprendre plus tard.

Ce que signifient les difficultés

  • Facile : singletons uniquement (une case avec un seul chiffre possible, ou un chiffre avec une seule case possible).
  • Moyen : en plus, paires pointantes et réductions bloc–ligne.
  • Difficile : en plus, paires, triplets et quadruplets.
  • Expert : en plus, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing et chaînes courtes.
  • Diabolique : en plus, Jellyfish et chaînes plus longues, et pas une seule : au moins trois étapes avancées (poissons, ailes ou chaînes) dans chaque grille, sauf en killer et en consécutif, où les cages et les barres font une bonne partie du travail. Jamais besoin de deviner : chaque grille a une solution unique, trouvée par la logique.

Toutes les variantes

Classique
Remplissez la grille pour que chaque ligne, colonne et région contienne chaque chiffre une fois.
Killer
Comme le classique, et les chiffres de chaque cage en pointillés font sa somme, sans répétition dans la cage.
Irrégulier
Chaque ligne, colonne et forme délimitée contient chaque chiffre une fois.
Diagonal (X)
Comme le classique, et les deux diagonales grisées contiennent aussi chaque chiffre une fois.
4×4 enfants
Chaque ligne, colonne et région de quatre contient chaque symbole une fois.
6×6 enfants
Chaque ligne, colonne et région de six contient chaque symbole une fois.
6×6 irrégulier
Chaque ligne, colonne et forme délimitée de six contient chaque symbole une fois.
Pair–impair
Comme le classique ; les cercles contiennent des chiffres impairs, les carrés des chiffres pairs.
Windoku
Comme le classique, et les quatre régions grisées contiennent aussi chaque chiffre une fois.
Consécutif
Comme le classique ; un trait relie chaque paire de voisines qui diffèrent de un, et aucune autre paire.
Thermo
Comme le classique ; les chiffres croissent du réservoir de chaque thermomètre jusqu’à son extrémité.
Flèche
Comme le classique ; le chiffre du cercle est la somme des chiffres le long de sa flèche (ils peuvent se répéter s’ils ne partagent ni ligne, ni colonne, ni région).
Sandwich
Comme le classique ; le nombre à l’extérieur de chaque ligne et colonne est la somme des chiffres entre le 1 et le 9 qu’elle contient.
16×16
Chaque ligne, colonne et région de seize contient chaque symbole une fois.

Plus de sudokus